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武将名 みやもとむさし 龍が如く 西 SS宮本武蔵 京の歓楽街・祇園の掛廻。南光坊天海の謀により結城秀康を殺してしまい、口封じのために付け狙われることとなる。やがて賞金稼ぎに狙われる日々と武蔵の名を捨て、新たな人生を歩むために「桐生一馬之介」と名乗ったという。「注がれた酒は呑めねえが 売られた喧嘩はいつでも買うぜ」 出身地 美作国(岡山県) コスト 3.0 兵種 槍足軽 能力 武力11 統率1 特技 魅力 計略 秘奥義剣・二天 武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。効果中に2回まで使用できる。 必要士気6 Illustration 龍が如く 見参! 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 二天一流 6 +4 - +25% - 8.5c(統率依存?c) 2回まで斬撃可能 敵城密着で3.5ダメ、2発密着で7.0ダメ 最大射程?で11.7ダメ (以上3.10G) (最終修正3.10G) 解説 戦国初の3コスト武力11武将。 しかし統率1は厳しく、係数の仕様的に統率1と2の差が大きいこのゲームにおいて妨害やダメ計が大方致命傷になる。 同コストで10/3気合の槍が他に2枚いるのでスペックだけ見るとネタ度が強い。 あえて使うなら伏兵が無い相手には武力家宝で特化して開幕押した方が強いだろう。 開幕武力12の3コストは伏兵さえ踏まなければ硬い。 肝心の計略は、示現流系の斬撃が城ダメージ判定も持つようになったもの。 この城ダメージが存外低く、戦場半分の距離から斬れても自身の壁攻城一発分あるか程度。 反面、斬撃の部隊ダメージ自体は割と普通に高い。 このため相手が斬撃を妨害しに来て、結果斬れればむしろ美味しい事が多い…という謎の調整。 総合して、同名同コストのSRに対してネタ感が強いのは否めない。 大戦国でコストが増えた場合、3コストで武力11槍が入るのは凶悪なので色々と致し方ないところか。 備考 『龍が如く 見参!』より。主人公桐生こと"宮本武蔵"が出演。 裏面は同作の宮本武蔵の伝としては間違ってないのだが、無論史実とは100%ぐらい違う。 3.10G 武力上昇値増加(+3→+4) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 我、天啓を得たり タッチアクション 邪魔だ! 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 織田伝 群雄伝・織田伝リストの見方 織田伝 第五章 下天の夢第一話 久秀、爆死 第二話 木津川口の復讐 第三話 安土城の魔王 第四話 有岡城の戦い 第五話 本願寺、降伏 第六話 伊賀の乱 第七話 武田滅亡 第八話 本能寺の変 第五章 下天の夢 使用可能コストは第一話~第四話は最大コスト9、第五話以降は最大コスト10。 第五章で「織田信長」が必要なイベントは、第一話~第四話は[織田045]SR織田信長(三段撃ち)、第五話以降は[織田068]SR織田信長(是非に及ばず)でのみ発生する。 「羽柴秀吉・豊臣秀吉」が必要なイベントは、第一話は[織田025]SR羽柴秀吉・[戦国大名002]UC羽柴秀吉・[戦国鬼札002]SJ羽柴秀吉、第二話以降は[豊臣025]SR豊臣秀吉・[戦国鬼札011]SJ豊臣秀吉でのみ発生する。 「明智光秀」が必要なイベントは[織田063]SR明智光秀(本能寺にあり!)、「帰蝶」が必要なイベントは[織田070]R帰蝶(憂愁舞踊)、「柴田勝家」が必要なイベントは[織田073]SR柴田勝家(鬼柴田の意地)、「蒲生氏郷」が必要なイベントは[豊臣015]SR蒲生氏郷、「豊臣秀長」が必要なイベントは[豊臣025]SR豊臣秀長、「堀秀政」が必要なイベントは[豊臣032]R堀秀政でのみ発生する。 第一話 久秀、爆死 通常勝利 松永久秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他016 SR松永久秀 鉄 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 宴020 SR果心居士 弓 7 3 忍 破法鼠炎 ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 鉄 3 2 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方射程距離、射撃回数UP、射撃が貫通状態に敵武力UP 織田信長の射程距離、射撃回数UP、射撃が貫通状態に松永久秀の武力+3 3 [織田058]R細川藤孝 接触 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 松永久秀と接触細川藤孝の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態に 4 [織田063]SR明智光秀、[織田054]C筒井順慶 一定時間 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 84c付近筒井順慶の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態に 5 [織田044]SR織田信忠、[織田067]UC織田信孝 撃破 味方武力、突撃ダメージ、射程距離UP 織田信孝で1体撃破、2人の武力+3織田信忠の突撃ダメージ、織田信孝の射程距離UP 6 羽柴秀吉、[織田066]C織田信雄 撃破 味方武力、統率UP 羽柴秀吉で1体撃破2人の武力+3、統率+? 7 [織田063]SR明智光秀、羽柴秀吉 攻城 味方士気UP 明智光秀で攻城、味方士気+4 8 [織田045]SR織田信長 攻城ダメージ 味方武力、兵力UP敵武力、兵力UP敵部隊撤退 20%程度まで削って発生織田信長の武力+4、兵力+?%松永久秀の武力+4、兵力+?%果心居士が撤退、以降出陣せず 9 [織田045]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、羽柴秀吉 終幕 - - イベントコンプ必要武将 羽柴秀吉、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田054]C筒井順慶、[織田058]R細川藤孝、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田067]UC織田信孝 詳細 敵計略は易では平蜘蛛の釜が殆ど。難では破法鼠炎が多い。 第二話 木津川口の復讐 通常勝利 村上武吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利027 R村上武吉 槍 8 7 柵 焙 村上舟戦要法 ○ ○ 毛利013 UC児玉就方 槍 5 5 焙 大型焙烙 ○ ○ 毛利023 UC乃美宗勝 槍 6 8 伏 焙 撹乱の権謀 ○ ○ 毛利034 R小早川隆景 軽騎 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ ○ 毛利 C一般兵 弓 3 1 正兵の構え - - 毛利 C一般兵 騎 6 3 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 弓 5 5 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田045]SR織田信長、[豊臣032]R堀秀政 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[豊臣017]R九鬼嘉隆 開幕 - - 3 [織田018]SR滝川一益、[豊臣017]R九鬼嘉隆 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+5 4 [織田018]SR滝川一益 一定時間 味方武力、射程距離UP 89c付近滝川一益の武力+?、射程距離UP 5 [織田045]SR織田信長、[織田065]UC織田長益 一定時間 味方移動速度、突撃ダメージUP 74c付近織田長益の移動速度、突撃ダメージUP 6 [織田045]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、兵力UP 森蘭丸で1体撃破森蘭丸の武力+3、統率+3、兵力+?% 7 [豊臣017]R九鬼嘉隆 特定敵撃破 味方士気UP 村上武吉を撃破、味方士気+4村上武吉が撤退、以降出陣せず 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 味方兵力、射撃回数UP 小早川隆景を撃破滝川一益の兵力+?%、射撃回数UP 9 [織田045]SR織田信長、[豊臣017]R九鬼嘉隆 戦闘勝利 - - 10 豊臣秀吉、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田018]SR滝川一益、[織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀、[織田065]UC織田長益、[織田075]R森蘭丸、豊臣秀吉、[豊臣017]R九鬼嘉隆、[豊臣032]R堀秀政 詳細 戦闘開始時、敵全員の統率down 小早川隆景は城内スタート。イベント4のタイミングで出城、同時に敵全員の統率UP 敵計略は村上舟戦要法がメイン 第三話 安土城の魔王 落城 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他086 UC波多野秀治 弓 4 6 気 魅 気迫の采配 ○ ○ 他085 UC波多野秀尚 槍 7 3 気 巨人の進軍 ○ ○ 他091 UC籾井教業 騎 9 2 気 青鬼の双陣 ○ ○ 他066 C荒木氏綱 鉄 5 4 伏 忍耐の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 2 正兵の構え - - 他 C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 開幕 - - 2 [豊臣030]R細川忠興、[織田069]UCお玉 開幕 - - 3 [織田063]SR明智光秀、[豊臣024]SR豊臣秀長 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+3 4 [織田063]SR明智光秀 接触 味方武力、移動速度、突撃ダメージUP 波多野秀治と接触明智光秀の武力+3、移動速度、突撃ダメージUP 5 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 一定時間 味方士気UP 74c付近、味方士気+4 6 [織田062]UC明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 撃破 味方武力、射撃回数UP 斎藤利三で?体撃破斎藤利三の武力+4、射撃回数UP 7 [織田058]R細川藤孝、[豊臣030]R細川忠興 撃破 味方武力、統率、槍撃ダメージUP 細川忠興で1体撃破細川忠興の武力+3、統率+?、槍撃ダメージUP 8 [織田058]R細川藤孝、[豊臣024]SR豊臣秀長 攻城 味方武力、射程距離UP 豊臣秀長で攻城豊臣秀長の武力+3、射程距離UP 9 [織田063]SR明智光秀 落城勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田070]R帰蝶 終幕 - - 11 [織田045]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田045]SR織田信長、[織田058]R細川藤孝、[織田062]UC明智秀満、[織田063]SR明智光秀、[織田069]UCお玉、[織田070]R帰蝶、[織田071]UC斎藤利三、[豊臣024]SR豊臣秀長、[豊臣030]R細川忠興、 詳細 敵計略は気迫の采配が大半 第四話 有岡城の戦い 通常勝利 大名 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田043 UC荒木村重 槍 7 6 柵 道糞の茶 ○ ○ 織田050 C高山友照 槍 2 4 柵 正兵の構え ○ ○ 織田049 C高山重友 騎 4 6 伏 正兵の構え ○ ○ 本願寺019 C鶴首 鉄 2 2 狙 鶴首落とし ○ ○ 本願寺004 R小雀 鉄 2 2 魅 狙 小雀落とし ○ ○ 本願寺022 R蛍 鉄 5 6 魅 狙 蛍火の陣 ○ ○ 本願寺 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え - - C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ イベント No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 開幕 - - 2 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 3 [織田045]SR織田信長 戦闘開始 味方射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 織田信長の射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 4 [織田045]SR織田信長、[織田066]C織田信雄 接触 味方武力、統率、突撃ダメージUP 織田信雄の武力+3、統率+?、突撃ダメージUP 5 [織田002]R池田恒興、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、射程距離UP、射撃が貫通状態に 池田恒興で2~3体撃破池田恒興の武力+4、射程距離UP、射撃が貫通状態 6 [織田062]UC明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 一定時間 味方武力、統率UP 74c付近、2人の武力+3、統率+? 7 [織田063]SR明智光秀 特定敵撃破 味方武力、統率UP 荒木村重を撃破味方全員の武力+2、統率+2 8 [織田044]SR織田信忠 特定敵撃破 味方士気UP、敵士気down 高山重友を撃破味方士気+4以上、敵士気down 9 [織田045]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 戦闘勝利 - - 10 [織田045]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田071]UC斎藤利三 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田002]R池田恒興、[織田044]SR織田信忠、[織田045]SR織田信長、[織田062]UC明智秀満、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田071]UC斎藤利三、[織田075]R森蘭丸 詳細 敵計略は道糞の茶がメイン。だがよくわからないタイミングで多用してくる 第五話 本願寺、降伏 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足 8 10 城 気 魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺005 SR雑賀孫市 鉄 10 5 魅 狙 乱れ八咫烏 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄 8 9 気 狙 一向宗の采配 ○ ○ 本願寺023 C本願寺教如 足 5 7 柵 山津波の計 ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足 2 6 - 一向宗の援軍 ○ - 本願寺 C一般兵 鉄 2 2 正兵の構え ○ - 本願寺 C一般兵 足 3 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、[織田066]C織田信雄、[織田075]R森蘭丸 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田068]SR織田信長 戦闘開始 味方武力、統率UP敵武力、統率UP 味方全員の武力+2、統率+2敵全員の武力+?、統率+? 4 [織田018]SR滝川一益、[織田014]R佐久間信盛 接触 味方射撃回数、射程距離UP 2人の射撃回数、射程距離UP 5 [織田068]SR織田信長、[織田018]SR滝川一益 一定時間 味方武力、槍撃ダメージ、射撃回数UP 74c付近、2人の武力+2織田信長の槍撃ダメージ、滝川一益の射撃回数UP 6 [織田049]C高山重友、[豊臣015]SR蒲生氏郷 撃破 味方移動速度、兵力、突撃ダメージUP 高山重友で?体撃破2人の移動速度、突撃ダメージUP、兵力+?% 7 [織田068]SR織田信長、[豊臣015]SR蒲生氏郷 攻城 味方武力、統率UP 蒲生氏郷で攻城蒲生氏郷の武力+2、統率+3 8 [織田068]SR織田信長 特定敵撃破 味方士気UP 雑賀孫市を撃破、味方士気+5 9 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 戦闘勝利 - - 10 [織田014]R佐久間信盛 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田058]R細川藤孝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田014]R佐久間信盛、[織田018]SR滝川一益、[織田049]C高山重友、[織田058]R細川藤孝、[織田063]SR明智光秀、[織田066]C織田信雄、[織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸、[豊臣015]SR蒲生氏郷 詳細 計略は如来降臨がメイン。最初の使用時に、敵全員の武力、統率、兵力UPイベント。 中盤にも敵強化イベントがあるため、上記と重なると一気に押し込まれることもあるため注意。 第六話 伊賀の乱 落城 百地三太夫軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 宴021 SR百地三太夫 騎 8 6 忍 魅 伊賀忍の脅威 ○ ○ 宴019 R植田光次 槍 5 2 忍 忍法転移の術 ○ ○ 宴022 R森田浄雲 騎 5 2 忍 轟駆け ○ ○ 宴017 R伊賀崎道順 鉄 6 1 忍 忍の一斉射撃 ○ ○ 宴018 SR石川五右衛門 槍 7 2 忍 魅 大泥棒の職人芸 ○ - 他 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 騎 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田063]SR明智光秀、[織田073]SR柴田勝家 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田073]SR柴田勝家 開幕 - - 3 [織田022]R丹羽長秀、[織田018]SR滝川一益 戦闘開始 味方士気UP敵統率UP 味方士気+3敵全員の統率+? 4 [織田068]SR織田信長 接触 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、突撃ダメージUP 百地三太夫と接触織田信長の兵力+?%、槍撃ダメージUP百地三太夫の兵力+?%、突撃ダメージUP 5 [織田030]UC伴長信 接触 味方武力、射程距離UP敵武力、射程距離UP 伊賀崎道順と接触伴長信の武力+3、伊賀崎道順の武力+?2人の射程距離UP 6 [豊臣015]SR蒲生氏郷、[豊臣032]R堀秀政 攻城ダメージ 味方士気、兵力UP敵士気、統率down 味方士気+?、2人の兵力+?%敵士気down、敵全員の統率+? 7 [織田068]SR織田信長、[織田066]C織田信雄 計略 味方武力、統率UP 織田信雄で計略使用織田信雄の武力+5、統率+? 8 [織田018]SR滝川一益 特定敵撃破 味方射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 百地三太夫を撃破滝川一益の射撃回数、射程距離UP、射撃が貫通状態に 9 [織田068]SR織田信長、[織田022]R丹羽長秀 落城勝利 - - 10 [織田068]SR織田信長、[織田018]SR滝川一益 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田070]R帰蝶 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 敵計略は伊賀忍の脅威を多用してくる。範囲内であれば大泥棒の職人芸も。 第七話 武田滅亡 落城 武田勝頼軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田054 SR武田勝頼 騎 8 6 気 魅 万死一生 ○ ○ 武田055 R武田信豊 槍 5 5 魅 後典厩の采配 ○ ○ 武田056 R土屋昌恒 槍 8 5 気 柵 片手千人斬り ○ ○ 武田059 R北条夫人 軽 2 6 魅 綺羅星の祈り ○ ○ 武田060 UC松姫 槍 2 5 魅 新館御料人の慕 ○ ○ 武田 C一般兵 弓 5 5 正兵の構え ○ - 武田 C一般兵 槍 5 3 正兵の構え ○ - 武田 C一般兵 槍 5 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、豊臣秀吉 開幕 - - 2 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 開幕 - - 3 [織田044]SR織田信忠、[織田010]C河尻秀隆 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田044]SR織田信忠 接触 敵部隊撤退 松姫と接触松姫が撤退、以後登場しない 5 [織田061]R森長可 一定時間 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、槍撃ダメージUP 84c付近、森長可の兵力+?%、槍撃ダメージUP土屋昌恒の兵力+?%、槍撃ダメージUP 6 [織田061]R森長可、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、槍撃ダメージ、射撃回数UP 森蘭丸で1体撃破2人の武力+3、統率+?森長可の槍撃ダメージ、森蘭丸の射撃回数UP 7 [織田068]SR織田信長、[織田055]R徳川家康 攻城 味方武力、兵力、射程距離UP 徳川家康で攻城徳川家康の武力+2、兵力+?%、射程距離UP 8 [織田044]SR織田信忠 特定敵撃破 味方武力、統率、移動速度、兵力UP 武田勝頼を撃破織田信忠の武力+3、統率+?、兵力+?%、移動速度UP 9 [織田068]SR織田信長、[織田063]SR明智光秀 落城勝利 - - 10 [織田063]SR明智光秀、[織田055]R徳川家康 終幕 - - 11 [織田063]SR明智光秀、[織田062]U明智秀満、[織田071]UC斎藤利三 終幕 - - 12 [織田068]SR織田信長、[織田044]SR織田信忠 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 計略は万死一生がメイン 第八話 本能寺の変 生存 明智光秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田063 SR明智光秀 騎 8 7 伏 魅 本能寺にあり! ○ ○ 織田062 UC明智秀満 軽 6 4 制 早駆け ○ ○ 織田071 UC斎藤利三 鉄 8 4 烈火射撃 ○ ○ 織田 C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 騎 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 開幕 - - 2 [織田044]SR織田信忠、[織田065]UC織田長益 開幕 - - 3 [織田068]SR織田信長 戦闘開始 味方兵力、槍撃ダメージUP敵兵力、突撃ダメージUP 織田信長の兵力+?%、槍撃ダメージUP明智光秀の兵力+?%、突撃ダメージUP 4 [織田068]SR織田信長、[織田070]R帰蝶 接触 味方士気UP 味方士気+4 5 [織田070]R帰蝶 接触 味方武力、射程距離UP敵武力UP 明智光秀と接触帰蝶の武力+5、射程距離UP明智光秀の武力+? 6 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 撃破 味方武力、統率、兵力UP 森蘭丸で1体撃破森蘭丸の武力+5、統率+?、兵力+?% 7 [織田030]UC伴長信、[織田038]R毛利新助 撃破 味方兵力、槍撃ダメージ、射程距離UP 毛利新助で1部隊撃破、2人の兵力+?%毛利新助の槍撃ダメージ、伴長信の射程距離UP 8 [織田068]SR織田信長 計略 味方統率UP 味方全員の統率+? 9 [織田068]SR織田信長 戦闘勝利 - - 10 [織田068]SR織田信長、[織田075]R森蘭丸 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 敵計略は本能寺にあり!がメイン。難では烈火射撃を要所で交えてくる 中盤で敵全員の強化イベントがあるものの、イベント参加武将で確実に撃破すればそんなに難しくはない
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ダメージ計略 定義と基本事項 ダメージ計略(略してダメ計とも)とは、範囲内の相手部隊に直接ダメージを与える(=兵力を減らす)計略である。 威力を決定する際に参照される数値は、計略ごとに設定された基礎威力(内部数値で画面やカードでは確認不可)と、使用者と相手武将の統率(斬撃計略の場合武力)。 一部計略ではさらに ダメージを受ける側の家宝がない状態の最大兵力 が関係するものもある。 武力が超絶強化された脳筋武将を戦闘によらず排除するなど、使い方によっては簡単に場をひっくり返すことができる。 一方で、使用するための士気は少なくない。采配相手に撃っても残り部隊に蹂躙されることもあり得る。 なお厳密には斬撃は強化計略、毒陣形は妨害計略に当たるが、便宜上ここで合わせて解説する。 注意すること 三国志大戦経験者にとっては、三国志大戦と異なり威力にランダム幅が存在しないということに注意する必要がある 復活計略を持つ相手や、統率依存のダメ計を高統率の相手に、斬撃を高武力の相手に使う場合は効果が薄い。 ダメージ計略をちらつかせることで、相手の計略を誘えるということも頭に入れて置くとよい。 ver1.10現在、上杉家にはダメージ計略を持つ武将は存在しない ダメージ計略の種類 「山津波」(土砂によるダメージ) No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 制 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川030 今川家 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 戦国数奇021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 戦国数奇032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 主に織田家が使用するダメージ計略で、前方に横長の範囲を持つ。 三国志大戦経験者向けに言うなら、水計。 陣形などで固まっている敵をまとめて流すことが出来、攻めではダメ計範囲を攻城部隊に重ねてマウントを取ることも可能。 しかし手前に空白があり、接触している敵を範囲内に入れることは出来ず、自城前の敵は絶対に範囲内に入れられないなど使える場面が限られる。 岩石落としは、威力はそのままで必要士気が下がり計略範囲が狭くなったもの。 範囲が小さくほぼ正方形であるため、複数の敵に纏めてダメージを与えるのには向かず、ピンポイントに特定の敵を排除するもの。 計算式は ダメージ=(基礎威力55+自統率×5-敵統率×7)×家宝無しの最大兵力/100 (ver1.04B現在)。 「火牛」(炎によるダメージ) No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 主に武田家が使用するダメージ計略で、回転可能な一直線の範囲を持つ。 三国志大戦経験者向けに言うなら、火計。 遠距離から単体を狙うことも、複数部隊を入れることも自在に可能であり、ダメ計の中でも高い汎用性を持つ。 また、ダメージを与えると同時に相手を吹き飛ばす効果もある。上手く使えば大筒の占拠や、防衛の一助になる。 計算式は ダメージ=(基礎威力(火牛60、百火55)+自統率×5-敵統率×7)×家宝無しの最大兵力/100 (ver1.04B) 斬撃 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 他004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/1 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 他家の剣聖「上泉信綱」と、塚原卜伝の師事を受けた武将が使用するダメージ計略。 他のダメージ計略とは違いこちらは統率ではなく武力を参照とするのが最大の特徴。 また効果時間内であればいつでも発動可能であるのも特徴。ただし、一旦チャージを開始するとキャンセルは出来ない。 厳密に言えばダメージ計略ではなく強化計略であり、斬撃は痺れ矢や弱体弓のような付帯効果である。 言うなれば 自身に斬撃というタッチアクションを追加する単体強化計略 であり、付帯効果である故に母衣衆のような計略の対象範囲を取らなくなる計略にも直撃する。 範囲は自身中心円で、さらにカードを押さえ続けてチャージをすることで威力が上がる。 低統率高武力武将の排除よりも、低武力の計略要員を一掃するのに向いている計略である。 また、発動タイミングが任意であることを利用した局地防衛のプレッシャーとしても優秀。 ただし即時発動でも若干の溜め時間があるので、使用後に逃げられる危険がある(溜め中は移動不可)。 「斬撃」はタッチアクションの扱いになっているため、「母衣衆の構え」など「敵計略の対象にならなくなる」計略の効果中の部隊であっても、効果対象になるので注意。 自爆 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 SS011 他家 SS松永久秀 2.5 槍足軽 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 「松永久秀」が使用する専用ダメージ計略で、自城前の攻城エリア全域が範囲。 三国志大戦経験者向けに言うなら、外堀決壊(自爆付き)。 計略範囲が自城前固定、発動は自身が自城内に居る時のみ、発動後は自身撤退と制限は多い。が、その分守城時での有効性は高い。 必要士気が少なく、自城に張り付いた敵の一掃はもちろんのこと、その発動条件から自城内にいるだけで攻城を躊躇わせる。 計算式は ダメージ=? 罠 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 朝倉家特有の罠計略の一つで、範囲は直径がカードを横に2枚並べた程度の円形。 特徴としては、計略使用から効果発動までのタイムラグの長さと、相手のステータスに影響されない一定のダメージが挙げられる。 計略を使用すると効果範囲に罠が設置され、敵味方の誰かがその罠に侵入するとカウントが開始、カウント0で罠範囲内にダメージ効果が発動する。 計略使用時から見ると相当な時間と手順がかかるので即効性はないが、必要士気が少ないため、相手の行動範囲を制限する狙いや士気溢れ対策でも使える。 カウント開始は 誰かが範囲に侵入 した時であるため、敵の真下に罠を張っても反応しない。 味方部隊が侵入しても反応するので、騎馬隊でうまく牽制と起動を行えば正しく時限爆弾として使える。 毒陣形 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 EX003 織田家 EX帰蝶 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 他009 他家 SR斎藤道三 3 弓 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 範囲内に居る敵武将の兵力を徐々に下げる陣形を発生させる。 他のダメージ計略とは異なり、対象の部隊のステータスは参照されず、一定のダメージを与え続けるのが特徴。 その性質は厳密にはダメ計ではなく妨害計略の一つである。 どちらも兵種が遠距離攻撃可能な兵種なのもあり、高統率ではじきながら大筒の上に居座るだけで絶大なプレッシャーを発揮する。 しかし、範囲はどちらも前方方向に偏っているため、騎馬隊などに左右から迂回して攻められると弱い。 また、即効性は無いので采配などで一気に殺到されると倒しきれない。 如何に相手を陣の中に長時間拘束するかが重要なので、武力よりも統率の高い武将で周りを固めると効果的。 比喩表現としてのダメ計 毘天の化身、真紅の荒獅子などの騎馬の強力な強化計略が走るダメ計と表現されるほか、 鉄砲の一斉射撃や、各種チャージ計略のMAX時などがダメ計と表現されることもある。 大幅な武力上昇や、追加効果、一斉攻撃の影響で、まるでダメージ計略を受けた時のように一瞬で兵力が無くなる様を表している。
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デッキ名 同腹一心の共振デッキ 解説 Ver.2.1より本願寺勢力に追加された、待望の采配計略持ち槍足軽。 勢力限定だが、鉄砲隊のコストに応じて効果時間が変化し、それ以外の兵種コストで武力上昇値が変化する「共振」采配。 鉄砲隊の殲滅力と、槍足軽、足軽の攻城力がよくマッチし、攻城マウント時の破壊力は絶大。 また、兵力の総回復量もかなり高めであり、気合持ち武将などとのシナジーを形成している。 キーカード 本願寺033 本願寺 R下間頼廉 2.5 槍足軽 8/4 柵 同腹一心の共振 7 武力が上がり、兵力が徐々に上がる。。兵種のコスト合計に応じて武力と効果時間が上がる。 武力はコスト比で並程度、統率はやや低めだが、鉄砲隊が多い本願寺にとって特技「柵」はありがたし。 同腹一心の共振は自身を中心とする円形の采配計略で、大きさは戦場の4分の1を少し越える程度。狭くはない。 効果時間及び武力上昇値は以下を参照、デッキ構築時のコストには気を使いたい。 Ver.2.11現在 鉄砲隊 6.5 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 0.0 効果時間 11.5 10.2 9.6 9.0 8.3 7.7 7.1 6.5 5.8 5.2 3.3 その他の部隊 2.5 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 9.0 武力上昇値 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +7 +7 +8 兵力回復量:1.25cにつき約6%回復、鉄砲隊4コストで采配を使用すると、効果時間中に合計で約40%強回復する。 候補カード メイン計略が士気7と重く兵種コストを参照して効果が変化することと、例えば勢力柄苦手な(軽・竜)騎馬主体のデッキに 対する対策として騎馬隊を入れてしまうなどといったことが出来ないことを考えるとサブ計略云々よりはスペックとコスト 配分を最適化させる方が優先度が高いと思われる。 とはいえ万全の状態で同腹一心の共振をきめるためにも、鈴木孫六の采配や無二他の単体強化など牽制・守城に便利な軽士気の計略はあった方がよい。 鉄砲隊 戦国大名006 雑賀衆 UC雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/8 狙 早業射撃 4 武力が上がり、残弾数が回復する。 本願寺018 雑賀衆 R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺029 雑賀衆 SR鈴木重朝 2.5 鉄砲 8/8 制/魅/狙 雑賀の狙撃術 6 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば照準が変化する時間が短くなる。 SS056 雑賀衆 SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気/魅/狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 戦国鬼札007 雑賀衆 SJ雑賀孫市 2 鉄砲 7/7 狙 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 本願寺014 雑賀衆 R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺015 雑賀衆 R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵 狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺030 本願寺(雑賀衆) R坦中 2 鉄砲 7/4 魅/狙 二丁の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば同時に射撃できる部隊数が増加する。 本願寺031 本願寺(雑賀衆) R発中 2 鉄砲 8/3 狙 速射の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 本願寺032 本願寺(雑賀衆) UC的場源四郎 2 鉄砲 8/1 気/狙 一斉掃射 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が拡大する。ただし射程距離が短くなる。 本願寺035 雑賀衆 UC土橋重治 2 鉄砲 7/7 制 狙 蜂巣撃ち 5 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになり、射撃が5発同時に行われるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減り、攻撃間隔が長くなる 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 5/5 柵/狙 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺028 本願寺 C狐島吉次 1.5 鉄砲 5/5 伏/狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏 狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺034 雑賀衆 UC鈴木孫六 1.5 鉄砲 5/4 魅 狙 雑賀の掃射術 3 本願寺の味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。 宴012 雑賀衆 R坂井与四郎 1.5 鉄砲 5/5 制 狙 毒を食らわば 5 範囲内の敵と味方の武力が上がるが、兵力が徐々に下がる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 雑賀衆 C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 このデッキのメイン火力を担当する鉄砲隊の面々。3コストのSR雑賀孫市を入れるのは非現実的なのでリストからは割愛。 采配の特性上、二枚以上かつ合計3.5コスト以上が望ましい。 鉄砲は瞬間火力を得意とするので低コストでも十分に仕事をしてくれる。 苦手とする超絶騎馬対策を入れるか純粋な火力upを狙うかはお好みで。 その他の兵種 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城 気 魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合いの構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 槍 5/1 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 槍 2/4 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 この枠からも1.5コスト以上はデッキに入れておきたい。 勢力の都合上、移動速度に難があるので相手の端攻城対策にUC願証寺証恵を入れても面白い。 攻城力重視で足軽を入れるか騎馬対策で槍を更に入れるか、自分の好みに合わせてデッキを作ろう。 候補家宝 相手に合わせて選ぶ形になるので、家宝はある程度種類を所持していたほうが良い。 超絶騎馬対策には術書系か全滅後カウンター狙いの茶入れ、 対采配系には全体強化刀、早めのマウントで決着に持ち込みたい場合には全体回復兜、などなど。 城持ち足軽でのファイナルアタック虎口ダイブを狙う場合には単体馬家宝なども選択肢。 基本的には弱点を補う家宝を選べれば問題ない、ということになる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺033 本願寺 R下間頼廉 2.5 槍 8/4 柵 同腹一心の共振 7 武力が上がり、兵力が徐々に上がる。。兵種のコスト合計に応じて武力と効果時間が上がる。 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城 気 魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺025 雑賀衆 UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺034 雑賀衆 UC鈴木孫六 1.5 鉄砲 5/4 魅 狙 雑賀の掃射術 3 本願寺の味方の鉄砲隊の射撃時の攻撃回数が増える。 本願寺004 雑賀衆 R小雀 1 鉄砲 2/2 魅 狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 総武力29 総統率力22 鉄3槍1足1 城1気1柵1魅4狙3 顕如が完全に城 攻城要員だが、士気は同腹一心と掃射術に集中させたほうが、殲滅力及び攻城成功率が上がる。 足軽でやる仕事(伏兵掘りや柵櫓破壊、筒妨害など)はかなり多いので、タッチアクションが追いつかなくならないように注意。 鉄砲隊から切り崩されると脆いが、采配を撃ってからの壁役2人と援護射撃で敵陣突破、攻城まで持っていく戦術が主になる このデッキの基本運用 デッキ構築次第ではあるが、采配威力は比較的強力なため、計略使用をして攻城に繋げる戦い方をしていく。 カードプールの都合上、実用的な武力上昇値を確保するにはどうしても足軽を数枚入れる必要がある。素武力は決し て高くはないものの、足軽の速度は全兵種中でも騎馬系3種に次いで早く、乱戦力攻城力ともに高め。 移動速度が高いということは統率差があれば城際に押し込んで騎馬や鉄砲のタッチアクションを無理やり封じたり、 対騎馬の槍出し・対鉄砲のターゲット撹乱、ダメージ分散と兵種アクションが無いなりにやれる事も多い。 足軽と槍のフィジカルを活かしつつ筒を荒らして行き、采配からの兵力回復を利用してラインをキッチリ上げていこう。 士気フロー対策には雑賀の掃射術が非常に使い勝手が良く、武力こそ上がらないものの射撃1回の威力が激増するので そちらにも上手く士気を廻していく。 中盤までにセーフティリードを取れれば良し、終盤まで負けている展開だったとしても 虎口を絡めたアタックで逆転も充分視野に入るのが魅力。 このデッキへの対抗策 武田騎馬単、伊達単、超絶騎馬、と弱点は比較的はっきりしている。 兵力を維持しつつラインを上げられない状況が非常に厳しいため、より早い移動速度でラインの上げ下げが可能な騎馬相手を苦手とするようだ。 1チャンスでの攻城力は高いデッキだが、速度の出ない采配+鉄砲主体デッキなので、左右に分かれて攻城などは効果的。 また、勢力の特性上、制圧を積みにくく、鉄砲主体のデッキではあるが、単体強化を使っての大筒戦はやや不向き。 全般的な話になってしまうが、上記のようなデッキを使用しない場合でも共振采配の特性も相まって集中攻撃によって部隊数を減らしラインを 上げさせないのも有効である。その点では瞬発力のある鉄砲で切り崩すのも一手か。 +投票結果8/23条件達成のため正規移行 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■このページの必要性(試験的に新投票欄を使用しています、ガイドラインは以下参照) 2013/8/20-0 25投票欄設置 [正規枠]必要なので正規枠行き[47],[武家別枠]やや傍流と思われるので武家別枠行き[4],[要編集]デッキページとして必要性有り。ただ、コメント欄で指摘された部分等は改善すべき[0],[不必要]デッキページとして成立していないため不要[0] ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下」>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上」>非正規枠行き 3.2の条件かつ[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍以上>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 SS孫一がありならSS顕如もありだと思う。自分は頼廉・SS顕如・岡・重泰・七里でやってる。ピンチは岡でどうにでもなるし、後光で安定して攻城もとれるから愛用してる。 - 名無しさん 2013-11-30 00 13 07 鉄2だと狙撃もちとは言え火力足らなくないか?素の戦闘がきつそうだけど - 名無しさん 2013-11-30 01 22 47 2.12A現在鉄4他5が黄金比だから、SR孫市を入れるのは非現実的じゃないと思う - 名無しさん 2013-09-30 23 05 54 SS孫市をはじめ2.5コストの鉄砲も選択肢に入るため一部加筆修正しました。 - 名無しさん 2013-08-27 22 08 22 頼廉、 - 名無しさん 2013-08-19 05 27 33 頼廉、SS孫市、孫六、准如、頼成でやってますけどテンプレより攻城力は落ちますが騎馬への対応力が上がりますよ。 - 名無しさん 2013-08-19 05 33 03 一部勝手に弄りました。不要なら差し戻してください - 名無しさん 2013-08-15 21 39 53 こちらもいまだ高勝率キープしてるんで作成、対策欄がなんか足りない気がしますので加筆お願いします - 名無しさん 2013-08-15 08 51 09
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群雄伝・北条伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 北条伝 群雄伝・北条伝リストの見方 北条伝 第一章 関東の覇者第一話 小沢原の戦い 第二話 第一次河東一乱 第三話 第二次河東一乱 第四話 河越前哨戦 第五話 河越夜戦 第六話 松山城急襲 第七話 三将会盟 第八話 三浦三崎の戦い 第九話 房総へ 第十話 軍神の猛攻 第十一話 獅子と龍 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一章 関東の覇者 第一章において北条氏康が必要なイベントは、 [北条024]SR北条氏康(関東王の采配)・[戦国大名007]UC北条氏康(名将の采配)でのみ発生する。 [北条025]R北条氏康(獅子の牙城)では発生しない。 第一話 小沢原の戦い 通常勝利 大名 上杉朝興軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU UC上杉朝興 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 3 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 接触 味方兵力UP 2人の兵力+50% 4 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 一定時間 味方武力、兵力UP 93c付近2人の武力+5、兵力+?% 5 [北条018]SR風魔小太郎 一定時間 敵統率down 66c付近、敵全員の統率-? 6 [北条017]C垪和氏続、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力UP 北条綱成で2部隊撃破2人の武力+5 7 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 撃破 味方兵力UP 北条氏康で1部隊撃破味方全員の兵力+?% 8 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘勝利 - - 9 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - 10 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院、[013]UC多目元忠、[014]UC富永直勝、[017]C垪和氏続、[018]SR風魔小太郎、[026]R北条幻庵、[027]SR北条綱成 詳細 難易度問わず「三楽斎の鬼気」を連発するが、そのまま突っ込んでくるのでよく迎撃をとれる。 第二話 第一次河東一乱 通常勝利 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 武田040 UC横田高松 槍 5 4 気 水手断ち ○ ○ 武田032 R原虎胤 槍 7 7 城 不屈の夜叉美濃 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 3 1 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 槍 4 4 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康 戦闘開始 味方統率UP 味方全員の統率+5 3 [北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方移動速度UP敵統率down 95c付近、風魔小太郎の移動速度UP敵全員の統率-? 4 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 撃破 敵武力down 風魔小太郎で2体敵全員の武力-3 5 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 一定時間 味方移動速度UP 91C付近北条綱成の移動速度UP 6 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 接触 味方統率、兵力UP 原虎胤と北条綱成が接触2人の統率+4以上、兵力+?% 7 [北条013]UC多目元忠、[北条028]R北条綱高 攻城 味方武力、兵力UP 北条綱高で攻城2人の武力+3、兵力+?% 8 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 攻城ダメージ 味方士気、統率UP 味方士気+4、味方全員の統率+4 9 [北条014]UC富永直勝、[北条028]R北条綱高 大筒占拠 味方武力、統率UP 北条綱高で占拠2人の武力+3、統率+3 10 北条氏康 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高 詳細 R原虎胤は城内発進で、暫くするとイベント後出てくる。 開幕時に敵兵力UP、イベント8のタイミングでも敵兵力UP 計略は「不屈の夜叉美濃」のみ 第三話 第二次河東一乱 生存 大名 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 武田032 R原虎胤 槍 7 7 城 不屈の夜叉美濃 ○ - 今川CPU 一般兵 弓 6 2 ○ - 今川CPU 一般兵 騎 3 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院 開幕 - - 2 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 一定時間 味方武力、移動速度UP 95c付近2人の武力+6、移動速度UP 5 北条氏康 接触 味方武力UP、敵士気UP 上杉憲政に接触北条氏康の武力+5、敵士気+? 6 [北条017]C垪和氏続、[北条028]R北条綱高 一定時間 味方武力、移動速度UP 87c付近2人の武力+5、移動速度UP 7 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 撃破 味方士気UP、敵移動速度down 風魔小太郎で2体撃破味方士気+6、敵全員の移動速度down 8 [北条026]R北条幻庵 計略 味方統率UP 幻庵の統率+? 9 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 戦闘勝利 - - 10 北条氏康 終幕 - - 11 北条氏康、[北条009]R崎姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条009]R崎姫、[北条011]UC瑞渓院、[北条017]C垪和氏続、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条028]R北条綱高 詳細 原虎胤は開幕後しばらくしてから戦場に出てくる。 開幕時、敵兵力UP 計略は主に不屈の夜叉美濃と全知の領域。 第四話 河越前哨戦 生存 上杉憲政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ - 他004 SR上泉信綱 足 11 3 奥義之太刀 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康、[北条013]UC多目元忠 戦闘開始 味方武力UP、敵統率down 多目元忠の武力+3敵全員の統率-? 4 [北条013]UC多目元忠、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方武力、移動速度UP 91c付近多目元忠の武力+3、風魔小太郎の移動速度UP 5 [北条027]SR北条綱成 一定時間 味方士気UP 83c付近味方士気+4 6 北条氏康、[北条017]C垪和氏続 大筒占領 味方統率、兵力UP 北条氏康で占領2人の統率+?、兵力+?% 7 [北条013]UC多目元忠、[北条028]R北条綱高 撃破 味方兵力UP 多目元忠で1体?撃破2人の兵力+?% 8 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方移動速度、兵力UP 2人の移動速度UP、兵力+?% 9 [北条013]多目元忠 計略 味方統率UP 味方全員の統率+8以上 10 北条氏康、[北条013]UC多目元忠 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条017]C垪和氏続、[北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高 詳細 第五話 河越夜戦 落城 上杉憲政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉008 R上杉憲政 弓 2 2 関東管領職譲渡 ○ ○ 他CPU UC上杉朝定 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 ○ - 他004 SR上泉信綱 足 11 3 奥義之太刀 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方士気UP敵統率、兵力down 味方士気+3敵全員の統率-?、兵力-?% 4 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 接触 味方武力、移動速度UP 2人の武力+5、移動速度UP 5 [北条018]SR風魔小太郎 接触 敵兵力down 上杉朝定と接触 6 [北条027]SR北条綱成 撃破 味方兵力UP 北条綱成で?体撃破味方全員の兵力+?% 7 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 攻城 味方統率UP 多目元忠で攻城味方全員の統率+8以上 8 [北条027]SR北条綱成 計略 味方統率UP 9 北条氏康 特定敵撃破 敵部隊撤退 上杉憲政を撃破以降上杉憲政は出陣せず 10 [北条018]SR風魔小太郎 特定的撃破 - 上杉朝定を撃破 11 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 落城勝利 - - 12 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 第六話 松山城急襲 落城 太田資正軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 ○ - 他CPU C一般兵 足 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘開始 味方武力、兵力UP 氏康の兵力+?%、綱成の武力+8 3 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 一定時間 味方移動速度UP敵統率down 91c付近、味方全員の移動速度UP敵全員の統率-? 4 北条氏康 接触 味方武力、兵力UP敵武力UP 太田資正と接触北条氏康の武力+5、兵力+50%太田資正の武力+? 5 [北条027]SR北条綱成 接触 味方突撃ダメージUP敵武力UP 上田朝直と接触北条綱成の突撃ダメージUP上田朝直の武力+? 6 [北条017]C垪和氏続、[北条028]R北条綱高 計略 味方武力UP 北条綱高の計略使用北条綱高の武力+? 7 [北条014]UC富永直勝、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力、兵力UP 富永直勝で1、2体撃破富永直勝の武力+9、兵力+?% 8 [北条027]SR北条綱成 特定敵撃破 - 上田朝直を撃破 9 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 落城勝利 - - 10 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 終幕 - - 11 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条017]C垪和氏続、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高、[武田032]R原虎胤 詳細 開幕時、敵武力+?、移動速度UP 第七話 三将会盟 通常勝利 太原雪斎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 精鋭戦術 ○ ○ 今川014 UC鵜殿長照 槍 4 6 柵 精鋭への援軍 ○ ○ 今川004 UC天野景貫 騎 6 3 正兵の構え ○ ○ 今川010 C伊丹康直 弓 6 5 撹乱弓術 ○ ○ 今川CPU C一般兵 足 5 4 正兵の構え ○ - 今川CPU C一般兵 弓 5 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康、[北条001]C石巻康敬 開幕 - - 3 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘開始 味方武力UP 2人の武力+3 4 北条氏康 接触 味方兵力UP敵武力UP 北条氏康の兵力+?%太原雪斎の武力+3太原雪斎と接触 5 [北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成 接触 味方武力、兵力UP 北条氏政の武力+3、兵力+?% 6 [北条004]C上田朝直、[北条001]C石巻康敬 撃破 味方武力、兵力UP、統率down 上田朝直で1部隊撃破上田朝直の武力+5、兵力+?%、統率-? 7 [北条010]UC清水康英、[北条023]SR北条氏政 撃破 味方移動速度UP 清水康英で2部隊撃破2人の移動速度UP 8 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 攻城 原虎胤で攻城 9 [北条018]SR風魔小太郎 計略 味方統率、兵力UP 風魔小太郎の統率+6、兵力+50% 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 11 北条氏康 終幕 - - 12 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条001]C石巻康敬、[北条004]C上田朝直、[北条010]UC清水康英、[北条018]SR風魔小太郎、[北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 詳細 伏兵情報:太原雪斎はほぼ戦場中央。 メインとなる計略は全知の領域。発動直前にイベントで太原雪斎の武力が上昇する(+3)。くわえて中盤に、鵜殿長照の武力も上昇(+5)。以後は精鋭の援軍も絡めてくる。 第八話 三浦三崎の戦い 生存 里見義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他046 R里見義弘 弓 7 6 柵 魅 円陣 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他057 UC正木時茂 槍 8 2 城 槍大膳 ○ ○ 他058 UC正木時忠 弓 5 5 焙 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 戦闘開始 味方武力、兵力UP 梶原景宗の武力+2、北条氏康の兵力+50% 3 [北条002]UC板部岡江雪斎、[北条023]SR北条氏政 一定時間 味方士気UP 91c付近、味方士気+3 4 [北条010]UC清水康英、[北条014]UC富永直勝 一定時間 味方武力UP 83c付近、清水康英の武力+5 5 [北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政 接触 味方兵力UP 2人の兵力+?% 6 [北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁 撃破 味方統率UP 大道寺政繁で2体撃破大道寺政繁の統率+4以上 7 [北条018]SR風魔小太郎、[北条023]SR北条氏政 撃破 味方武力、統率UP 風魔小太郎で?体撃破北条氏政の武力+4、統率+? 8 [北条007]UC梶原景宗 計略 味方統率UP 梶原景宗の統率+5以上 9 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 戦闘勝利 - - 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条002]UC板部岡江雪斎、[北条007]UC梶原景宗、[北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政 詳細 第九話 房総へ 通常勝利 里見義弘軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他046 R里見義弘 弓 7 6 柵 魅 円陣 ○ ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 他057 UC正木時茂 槍 8 2 城 槍大膳 ○ ○ 他058 UC正木時忠 弓 5 5 焙 正兵の構え ○ - 上杉030 R直江景綱 鉄 7 9 柵 采配 ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 開幕 - - 2 北条氏康、[北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方士気、武力UP 味方士気+4、氏康の武力+5 4 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 味方士気、武力UP 87c付近味方士気+?、味方全員の武力+3 5 [北条005]C太田康資 接触 味方移動速度UP、敵統率UP 里見義弘に接触太田康資の移動速度UP、里見義弘の統率+? 6 北条氏康、[北条019]R北条氏邦 接触 味方武力、統率UP 2人の武力+2、統率+3 7 北条氏康 接触 味方武力、槍撃ダメージUP敵武力UP 上杉謙信と接触北条氏康の武力+?、槍撃ダメージUP上杉謙信の武力+? 8 [北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力、統率UP 北条氏繁で2体撃破2人の武力+2、統率+? 9 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 終幕 - - 10 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条005]C太田康資、[北条007]UC梶原景宗、[北条018]SR風魔小太郎、[北条019]R北条氏邦、[北条020]UC北条氏繁、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 上杉謙信は城内待機。イベント4のタイミングまで出撃しない。 勝利条件こそ通常勝利ではあるものの、開幕乙で一気に潰さないとイベントで敵軍がどんどん強化され、円陣・毘天・槍大膳を絶え間なく連発して来て手が付けられなくなる。 第十話 軍神の猛攻 生存 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 他040 R太田資正 騎 8 6 気 魅 三楽斎の鬼気 ○ ○ 他014 SR長野業正 槍 8 10 柵 老虎の奇手 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 北条004 C上田朝直 槍 2 5 盾 覚悟の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方兵力UP 北条氏康の兵力+100% 4 [北条018]SR風魔小太郎 接触 味方移動速度UP敵兵力UP 太田資正と接触風魔小太郎の移動速度UP%太田資正の兵力+?% 5 [北条027]SR北条綱成 接触 味方移動速度UP 上田朝直に接触北条綱成の移動速度UP 6 [北条019]R北条氏邦、[北条030]UC松田憲秀 撃破 味方武力UP 松田憲秀で1部隊撃破松田憲秀の武力+3 7 [北条019]R北条氏邦、[北条021]UC北条氏照 大筒占領 8 [北条023]SR北条氏政 特定敵撃破 味方武力、統率UP 長野業正を撃破北条氏政の武力+3、統率+3 9 北条氏康 計略 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎、[北条019]R北条氏邦、[北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条030]UC松田憲秀 詳細 特殊ルールで柵の耐久力が上がる。柵を多めに用意し、石巻康敬の防柵再建を使って城を守るのもあり。 開幕時、謙信の武力+3 第十一話 獅子と龍 通常勝利 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉007 SR上杉謙信 騎 12 7 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 騎 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉036 C安田長秀 槍 5 3 気 決死の覚悟 - - 上杉013 SR鬼小島弥太郎 槍 9 1 気 鬼に金棒 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ - 上杉CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 3 [北条027]SR北条綱成 接触 味方武力UP敵移動速度UP 柿崎景家と接触北条綱成の武力+?柿崎景家の移動速度UP 4 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 一定時間 味方武力、統率UP 87c付近北条氏政の武力+8、統率+4以上 5 [北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 撃破 味方武力、兵力UP 2人の武力+5、兵力+?% 6 [北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁 撃破 味方武力、統率UP 大道寺政繁で2体撃破大道寺政繁の武力+3、統率+? 7 北条氏康 特定敵撃破 味方武力、兵力UP 上杉謙信を撃破北条氏康の武力+5、兵力+?% 8 北条氏康 計略 味方統率、兵力UP 北条氏康の統率+?、兵力+?% 9 [北条026]R北条幻庵 計略 味方統率UP 北条幻庵の統率+? 10 北条氏康 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 終幕 - - 12 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁、[北条020]UC北条氏繁、[北条023]SR北条氏政、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 北条氏康は全て戦国大名。コストに余裕があればSRでも構いません。Rは不可。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 北条氏康 北条幻庵 多目元忠 富永直勝 瑞渓院 1 4 7 9 10 北条氏康 北条綱成 風魔小太郎 垪和氏続 2 3 5 6 8 2 北条氏康 風魔小太郎 北条綱成 +1 1 2 3 4 5 6 8 10 多目元忠 富永直勝 北条綱高 +3.5 7 9 北条氏康 北条幻庵 +4.5 11 3 北条氏康 瑞渓院 風魔小太郎 北条幻庵 崎姫 1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 北条綱高 垪和氏続 +6 6 4 北条氏康 風魔小太郎 北条綱成 垪和氏続 1 2 5 6 8 11 北条氏康 風魔小太郎 多目元忠 北条綱高 3 4 7 9 10 5 北条氏康 風魔小太郎 北条綱成 +1 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 多目元忠 富永直勝 北条氏康 北条幻庵 +1.5 7 12 6 北条氏康 北条綱成 多目元忠 富永直勝 2 3 4 5 7 8 9 10 北条氏康 北条幻庵 北条綱高 垪和氏続 +1.5 1 6 北条綱成 原虎胤 +4 11 7 北条氏康 北条氏政 石巻康敬 上田朝直 風魔小太郎 1 2 3 4 6 9 10 11 北条氏政 北条綱成 原虎胤 清水康英 5 7 8 12 8 北条氏康 北条氏政 風魔小太郎 梶原景宗 1 2 7 8 9 10 清水康英 富永直勝 北条氏照 北条氏政 大道寺政繁 4 5 6 北条氏政 板部岡江雪斎 +6 3 9 北条氏康 北条氏繁 北条綱成 梶原景宗 1 2 3 7 8 9 北条氏康 北条幻庵 風魔小太郎 北条氏邦 4 6 10 太田康資 +8 5 10 北条氏康 北条氏政 北条幻庵 風魔小太郎 1 2 3 4 8 9 10 11 北条氏邦 松田憲秀 北条氏照 北条綱成 5 6 7 11 北条氏康 北条綱成 北条氏繁 北条氏政 1 2 3 4 5 7 8 10 11 12 北条幻庵 清水康英 大道寺政繁 +3.5 6 9 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 23 25 11話は通常勝利 - 名無しさん 2013-03-18 23 25 05 4-7は多分綱高で撃破じゃなくて多目で撃破。綱高で撃破させてもイベント発生せず多目で撃破させたらイベント発生した。具体的に何部隊かはわからん、すまん - 名無しさん 2013-01-11 15 15 40 5-9がネック。相手はCPU、人間には不可能なカード捌きで見事に憲政を守り、こちらの氏康に高武力をぶつけ、隙あらば氏康以外に憲政を倒させます。このイベントを諦めないと落城は不可能 - 名無しさん 2012-11-02 16 30 11 氏康が攻城してる時には他の部隊を貼り付けず憲政出るまで弓でも撃って突撃してろ。万一離れて出てきたなら憲政二ダメージを与える前に城にピッタリくっついたまま氏康が憲政まで横移動すれば統率差で城に戻りづらくなる。氏康挟んで憲正の逆サイドの壁にマウント騎馬でも貼り付ければ乱戦前に城には戻らないはずだ。家宝は鬼丸とか孫子でも使ってろ。 - 名無しさん 2012-11-02 17 13 02 ↑のとおり、氏康攻城させて綱成マウントしてればイベント回収しつつ落城は難しくない。それでも難しいなら挑発やら入れればいい。 - 名無しさん 2012-11-03 00 48 45 9-8はどちらで何体撃破でしょうか?これだけイベントが発生しません… - 名無しさん 2012-09-24 00 46 37 綱成が氏繁を誉めるようなイベントだったから多分氏繁で二体だと思う。 - 名無しさん 2012-09-24 02 53 12 9話難で追加される一般兵は3/1槍がふたりでなく片方は7/7槍。修正求む。 - 名無しさん 2012-09-18 01 56 14 七話難は、カウント66で敵全員の兵力が上限越えて3割回復、永続に武力4アップする。全知使用時のイベントと合わせて、雪斎が兵力200%、永続で武力14で全知というヤバい状態になるのでまともにぶつかると勝つのは困難。開幕乙がおすすめ。最前線の雪斎を柵に当てて、刀奥義から城門に黒備えか突貫で。難は敵のイベント強化がホント厄介。 - 名無しさん 2012-09-17 01 08 59 四話難では、朝定はひたすら左から端攻めする。序盤の憲正と長野のイベントで敵全員の武力+3。老虎使用時に長野の武力と統率アップ。残り24カウントで上泉と長野のイベントで敵全員の兵力限界越えて100%回復、武力7アップ。 - 名無しさん 2012-08-26 01 30 02 難は最後のイベントが超絶キツいので、生存勝利ながら開幕落城したほうがまだ楽です。氏康と多目、伏兵を入れて全力で。魅力少し入れて黒備え攻城がおすすめ。生存条件なのに多目計略イベントがあるのはこの為かと思うくらい。 - 名無しさん 2012-09-08 23 53 17 二話難では、原は前線配置スタート、夜叉美濃を使うとイベントで武力統率が22になる。20カウントくらいのイベントで敵の武力と統率がアップ。中盤のイベントで兵力約50%回復と速度アップ。 - 名無しさん 2012-08-26 01 02 05 イベントが絡むと原の武力が長時間えらいことになる。難では上洛も使ってきます。 - 名無しさん 2012-08-26 01 12 40 2話だか3話だかにも、敵が最初全くやる気無しで開幕乙れるけど、ちょっと手間取ると次々に敵強化イベント→効果時間が永久に切れない上洛の幻その他あらゆる強化計略で逆にこっちが虐殺される回があります - 名無しさん 2012-06-28 17 29 50
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Ver.3.x共通 電影武将・宴 EX Ver.3.0 関ヶ原 序の布石、葵打つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.2 破府、六十六州の欠片へ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家・東 他家・西 戦国数奇 Ver.2.1 葵 関八州に起つ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家 戦国数奇 Ver.2.0 日輪、本能寺より出ずる 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 他家 戦国数奇 Ver.2共通 電影武将・宴 EX Ver.1.2 五畿七道の雄 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 他家 戦国数奇 Ver.1.1 魔王上洛す 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 他家 戦国数奇 Ver.1.0 尾張の風雲児 織田家 武田家 上杉家 今川家 他家 戦国数奇 Ver.1共通 EX
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武将名 むそうりゅうアツシ エグザムライ戦国 SS無双流アツシ 二刀流の達人。闇のリーダーを追放し、ヤサカの都の歓楽街のボスとなった。坊主頭の舎弟集団を率いている。闇の世界では恐れられているが、義理堅く、町の人間には人気がある。多くを語らない寡黙な男だが、内には熱いものを秘めている。「ヤサカの町は俺が守るぜ」 出身地 ヤサカ(都) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率7 特技 制圧 魅力 計略 火羅鴉韻拍兜(からーいんぱくと) 武力が上がり、射撃の攻撃回数が増える。 必要士気5 Illustration 山口陽史 二刀流の達人なのに鉄砲隊と言うSSQ。 エグザムライの方では二丁銃剣の使い手で「必殺弾 火羅鴉韻拍兜(からーいんぱくと)」が必殺技。 エグザムライ戦国では二刀流の使い手なので、SEGAの中で両方の作品がフュージョンした結果と思われる。 武力・統率力のバランスが良く特技二つ持ちと上々のスペックが売り。 計略の効果は武力上昇及び攻撃回数増加。武力+4の約11C。攻撃回数は10になる。 武力上昇のある一斉射撃と言ってしまえばそれまでだが、高武力ゆえその破壊力は凄まじく瞬間的な火力に関して言えば他家屈指。 射程延長や貫通効果はないので広範囲殲滅には向かない。敵部隊を各個撃破していく使い方になる。 統率が高く制圧持ちなので、どちらかと言うと攻めよりも大筒の上で待つ方のスタイルになるか。 効果時間の長さを活かして最大効果が発揮できる場面までじっくりタイミングを待とう。 武力に秀でた槍、足軽の多い他軍では射撃を守りやすく、消費士気もお手ごろなのでコンボも狙いやすい。 特にSR斎藤道三、SR長野業正、UC三好長逸、R足利義輝、R北畠具教、SS風読みのマツなどとのタッグはかなり凶悪なものになるだろう。 他家もう一人の鉄砲隊であるSR松永久秀には少々スペックで劣るが、 あちらの計略は自城防衛専門なので、Ver1.0x現在他家で戦闘力特化の鉄砲隊を求めるならば実質的に一択である。 余談だが3Dモデルでの再現率が異様に高く、本人と呼ばれることも多々。
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征43国(左大臣)→征44国(太政大臣)の攻略戦は10戦中9勝でした - 名無しさん 2014-08-01 09 50 17 征39国(右大臣)→征40国(左大臣)の昇格条件は10戦中8勝でした - 名無しさん 2014-07-17 15 39 30 HPのランキングで覇40国の武帝を見ました。 - 名無しさん 2014-07-09 07 51 40 HPのランキングで覇30国の神王を見ました。 - 名無しさん 2014-05-22 10 54 59 HPのランキングで覇20国で魔王となるのね。 - 名無しさん 2014-04-24 21 28 49 征28国→征29国で制圧戦、5勝 - 名無しさん 2014-03-08 09 29 02 参議から右近衛大将への攻略戦は10戦中5勝 - 右近衛大将なう 2014-03-07 12 23 00 右近衛大将→左近衛大将 攻略戦6勝 - 名無しさん 2014-02-26 05 45 55 内大臣と大納言への攻略戦は共に10戦中7勝、征34国→征35国の制圧戦は6勝 - 名無しさん 2014-02-14 01 32 45 征21国→征22国の制圧戦、5勝でした - 名無しさん 2014-01-17 17 34 43 左近衛→中納言の攻略戦、10戦中6勝 - 名無しさん 2013-12-28 02 10 28 征天将軍は±2国で+2500/-1500、参議は±2国で+1600/-1400 - 名無しさん 2013-11-25 10 25 07 征8国→征9国の制圧戦は4勝でした - 名無しさん 2013-11-02 12 57 39 昨日参議になったけど、昇格戦は10戦中5勝でした。 - 名無しさん 2013-09-19 15 38 29 一領から負けても進行度プラスされるから逆に助かる。これだったら、伍領国まで問題なく進めることができる。 - 名無しさん 2013-08-18 04 36 38 征2国→征3国の制圧戦、4勝でした - 名無しさん 2013-07-22 10 47 02 46国から47国の制圧戦は3勝 - 名無しさん 2013-07-21 23 08 17 七領→八領は5/10だね これで表は全部か - 名無しさん 2013-07-14 21 07 22 46国⇒47国で制圧戦あるよ - 名無しさん 2013-07-14 00 52 57 真と偽殿が征25国で大納言になったのね。 - 名無しさん 2013-07-12 17 47 14 電影武将コンプで称号あり - 名無しさん 2013-06-28 01 47 22 八領国で±2国で多分、+2000/-1000になってた - 名無しさん 2013-06-26 08 57 14 ver2.10からまた侵攻度増減変わってるよね?六領国だけど同格対戦で+2000/-500になってる。 - 名無しさん 2013-06-25 11 10 59 六領→七領攻略は5/10 - 名無しさん 2013-05-04 11 27 20 修正しました - 名無しさん 2013-05-09 07 57 46 9領チャレンジは6/10でしたよ - 名無しさん 2013-04-30 14 43 08 34国→35国で制圧戦 3勝で制圧できる - 名無しさん 2013-03-19 20 46 20 戦国十英傑の備考欄にドキドキ氏が二人いるんですが… - 名無しさん 2013-02-28 03 09 58 修正しました - 名無しさん 2013-02-28 13 56 28 21国→22国の間にも昇格とか関係ない攻略戦あるよね 2勝すればいいし負けても進攻度が減らなくて継続して攻略戦できるからぬるいけど - 名無しさん 2013-01-25 17 48 55 28国→29国でも制圧戦(2勝で昇格)が発生確認 どうやら中間あたりであるみたいだね - 名無しさん 2013-01-26 02 01 17 諸侯で4国vs3国などの対戦が1度も起こった事がなく、同国数でしか対戦が起こらないです。2度もcom戦になったのですが、ver2.01以降で異国対戦になった方いますか? - 名無しさん 2013-01-15 00 56 08 21国から22国に上がる際に制圧戦が発生。二勝すれば領土獲得。負けても進行度が減ることはない - 名無しさん 2013-01-13 22 23 35 1領国こっちが9で相手が6の場合自分1600相手2400でした - 名無しさん 2013-01-01 23 07 55 4>5領国の攻略戦は4/10でした - 名無しさん 2012-11-22 02 16 54 自分の侵行度0になったら、降格するのですか? - 名無しさん 2012-11-15 09 29 03 降格するよ - 名無しさん 2012-12-13 18 08 48 補足しておくと、降格したら侵攻度は15000からでは無く、10000からになる - 名無しさん 2013-02-28 04 04 59 37国以上で七領国 - 名無しさん 2012-11-13 22 40 49 40国以上で八領国 - 名無しさん 2012-11-06 10 59 20 32国以上で6領国になる。 - 名無しさん 2012-10-22 16 57 27 ランキングを見るに、12国以上で二領国、18国以上で四領国のようです - 名無しさん 2012-10-15 18 26 47 守護争奪戦ですが、○○守護は月が始まって2日目に授与される事を確認しました(月始めに授与されるかどうかは確認していません)。称号は一度プレイが終わってから授与される事を確認。 - 名無しさん 2012-10-02 20 51 12 大戦国の期間が一部間違っていたので修正 - 名無しさん 2012-09-03 00 33 37 5000万石の称号は「天上人」みたいです - 名無しさん 2012-08-29 22 14 03 3000万石超えると称号に「天下主君」になるって本当ですか? - 名無しさん 2012-04-30 17 03 57 本当です - 名無しさん 2012-04-30 19 53 56 間違ってます - 名無しさん 2012-04-30 20 58 45 「天下大君」な - 名無しさん 2012-04-30 23 19 25 正6Bは3勝7敗です。 - 名無しさん 2012-03-03 01 17 56 従一位からの降格は4敗で落ちます (泣) - 名無しさん 2012-02-29 14 41 23 正6位は2勝で昇格しました - 名無しさん 2012-02-29 13 30 10 ミス、正6位Cです - 名無しさん 2012-02-29 13 30 58 正五Aは3勝7敗でした。 - 名無しさん 2012-02-26 21 10 14 正二位C~従二位Bは4勝6敗です - 名無しさん 2012-02-26 14 16 22 ver1.2の正三位Bは4勝6敗です - 名無しさん 2012-02-25 15 25 46 正三Cはロケテと同じ3勝7敗。正四Aは4勝6敗。正四Bは3勝7敗でした。 - 名無しさん 2012-02-25 14 55 32 ver1.2で正四Cの降格条件は3勝7敗でした。 - 名無しさん 2012-02-25 14 43 09 ver1.2用の表を作成したので、わかる方編集お願いします。 - 名無しさん 2012-02-25 11 57 00 ver1.2で正5Bの昇降格条件は3勝7敗です - 名無しさん 2012-02-25 00 25 34 8勝8敗の正5Cとマッチしたけど、9勝しないと正5Cになれないんじゃないの? - 名無しさん 2011-12-08 21 47 20 確か、CPU戦は対人成績に含まれないから、正六位の時に最低一戦はCPUだったんじゃない? - 名無しさん 2011-12-08 22 42 32 今日始めた者だが、正六位ABは6敗降格の模様。 - 名無しさん 2011-11-25 22 46 39 ところで正一位Bの昇格降格の勝敗数は誰か分かりませんか? - 名無しさん 2011-11-13 15 13 37 Ver1.11Bの所に書いてあることが本当なら6勝4敗じゃね? - 名無しさん 2011-11-13 16 28 06 間違えた、1.11Aだった。 - 名無しさん 2011-11-13 16 30 38 だいたいとこらへんのリーグが平均以上の強さになるんでしょうか? - 名無しさん 2011-11-02 01 45 50 勝率5割で昇格出来なくなる従二位Aより上辺り - 名無しさん 2011-11-02 08 38 52 フリーマッチになるのはどこのリーグからなのでしょうか? - 名無しさん 2011-11-02 11 52 51 大戦国以外はフリーマッチにはなりません - 名無しさん 2011-11-02 12 33 08 正二位Aから従一位Cへの昇格条件6勝、降格5敗です。 - 名無しさん 2011-10-12 11 50 31 正五位Bから正五位Aへの昇格降格条件が4勝5敗になりました。 - 名無しさん 2011-10-11 21 11 25 五位Cになって9コスに急になって慣れずに連敗すると連勝(もしくはかなりの勝ち越し)しないとBに上がれないというね…どうにかならないものか - 名無しさん 2011-10-05 14 29 33 少しキツイ言い方なんだが正五Cで6や7も連敗する人はそもそも向いてないんじゃないかな? 更に言えば連敗時のマッチングはより下位の人とマッチするようになっているので、それに勝てないならやらない方がいいんじゃない? あくまでも個人的感想だということを了承してください - 名無しさん 2011-10-05 19 44 04 より下位って五位Cより下はないんだが あと五位はネタデッキで遊んでる大名クラスやら、サブであろう二桁連勝してるやつとかが結構いて運が悪かったら簡単に連敗する 要するに今の勝敗システムが厳しいんだよな 一回×で埋まってしまったらかなり厳しくなる - 名無しさん 2011-10-06 00 58 21 個人的感想とか予防線張って暴言吐くくらいならわざわざ書き込むんじゃねえよ。プレイヤー追い出すような発言してどうすんだ - 名無しさん 2011-10-06 03 08 44 辞めるか・・・ - 名無しさん 2011-10-08 09 48 04 お前はwikiに書き込むの向いてないよ^^ 個人的感想(笑)とでも言えば何言ってもいいのか? - 名無しさん 2011-10-10 01 20 53 CPU戦やるしかないな、それか負けて覚える - 名無しさん 2011-10-06 08 37 34 まあ、位が上がったところでいいことがあるわけでもないし、五位Cだろうが楽しめたもん勝ち。モチベは下がるかもだが。 - 名無しさん 2011-10-08 10 06 25 自分も最初はそうだったな。動画見たり、友人と対戦したりでだんだん慣れてきたら勝てるようになるから大丈夫さー - ゲームセンスが皆無な人 2011-10-10 07 38 27 従二位C5勝5敗、従二位Bも5勝5敗 - 名無しさん 2011-09-27 22 07 15 正三位C、正四位A、正四位Bが全部5勝5敗になってた かなり改悪な気がする(主に金銭的な面で) - 名無しさん 2011-08-27 01 43 50 六位Aが降格条件六敗になってました。 - 名無しさん 2011-08-25 17 52 57 正五位Cで負けまくった後って三連勝しないとだめなの? - 名無しさん 2011-08-23 13 04 36 3連勝か5戦4勝しないと無理 - 名無しさん 2011-08-27 01 35 01 一度はまると100戦200戦は抜けられないよ - 名無しさん 2011-08-27 01 36 44 回答有難うございます。これなんとか修正してくんないと心折れる - 名無しさん 2011-08-30 23 35 24 いくさ人の称号は、まずセガに選ばれないとだめなんですね。不公平な気もしますが - 名無し 2011-08-12 12 23 20 浅井朝倉のデッキを作ったんですが遠藤直経が個人的に好きなので、入れてみたんですが。 - 初心者(ガチ) 2011-08-11 18 16 33 正1Cは6勝4敗の条件ですー - 名無しさん 2011-08-09 03 42 04 基準はわからんが選考した主君集めてリーグ戦やって優勝したからあげたらしいぞ。詳しくは知らん。 - 名無しさん 2011-08-05 23 33 51 [いくさ人]って何でもらえた称号か分かる? - 名無しさん 2011-08-04 14 58 53 雲のジュウザ - 名無しさん 2011-08-04 15 04 47 大戦界 - 名無しさん 2011-08-05 09 51 51 ここら辺がらりと変わったよなー。正六位Cは+3000/+900になってた。 - 名無しさん 2011-08-03 11 37 37 ランキングで確認したけど1000万石以上は天下人みたいだね - 名無しさん 2011-08-02 09 57 34 リーグ判定が最新7戦って書いてるんだけど 正3C(昇格4勝降格5敗←一応書いてないので補完)で3連勝して4連敗して勝ったら4勝目の扱いになって正3Bに昇格できたんだけど仕様変わってるのか? - 名無しさん 2011-08-01 02 46 01 大名や大大名からの降格はあるのですか?あるかないかどなたか追記お願いします - 名無しさん 2011-07-31 19 20 26 従二位Aが5勝4敗に変更になってた。正二位Cが4勝5敗だった気がする - 名無しさん 2011-07-25 20 41 16 と書いたらVer1.10情報の所に結構書いてあったから持ってきた。補完よろ - 名無しさん 2011-07-25 21 07 16 青 洲→清洲 - 名無しさん 2011-07-19 11 05 54 大戦国モードで獲得した称号って、カスタマイズか何かでつけられるの? - 名無しさん 2011-07-13 22 12 48 あいみーなり、携帯なり認証させて名前が表示されている状態で左のボール回してみたら幸せになれるかもね。 - 名無しさん 2011-07-14 04 39 30 三位にいるんやけど、どこのリーグまで行ったら上手い人扱いされるのかな? - 名無しさん 2011-07-11 23 10 46 従一位くらいじゃないかな。 正直正3ルーパーの俺からすると、正2でも上手いと思うけど、万人が認めるとなると従一位くらいだと思う - 名無しさん 2011-07-11 23 25 20 どうせやるならそこまで行きたいけど、厳しいな。だんだんどうやったら上手くなるか分からなくなってきたしw - 名無しさん 2011-07-11 23 33 23 やっぱり征夷大将軍は返還方式なんだよな。たぶん - 名無しさん 2011-06-19 15 27 23 組頭だけど全国で大名と戦った - 名無しさん 2011-06-11 22 16 27 よかったねおめでとう^^。まあ、マジレスするとリーグ=強さだから別に何にも問題ないね。 - 名無しさん 2011-06-11 23 03 12 システム上、石高300万まで勝率五分なら増えていくから、勝率低めの正5位くらいの大名とかけっこういるよ。階級(石高)ではなくリーグでマッチしてるから正3位くらいになれば守護大名とかたまにマッチするし。従1位くらいになれば石高関係ないからランキング二桁とかと普通にあたるし。 - 名無しさん 2011-06-11 23 15 27 じゃあ称号って関係ないんですか? - 名無しさん 2011-06-15 12 31 22 まずマッチング基準はリーグで次点が石高だったような気がします・・・、つまり過疎時間帯などはマッチング圏内のリーグ間なら大名VS覇王も有り得ます。 - 名無しさん 2011-06-15 21 19 48 わかりました 説明ありがとうございます - 名無しさん 2011-06-16 19 04 36 敗北時石高書いてみた。間違ってたら訂正よろ。 - 名無しさん 2011-06-08 22 25 30 大名から落ちることはあるのかな - 名無しさん 2011-05-18 20 57 29 理論上ありえるけどどうなんだろう。10万石減らす計算だから相当負けこまないと無理だな。 - 名無しさん 2011-05-19 18 32 05 10万石? - 名無しさん 2011-05-19 18 43 10 守護大名の正1位で6連敗してもボーナスのおかげでギリギリ落ちなかったらしい 降格戦の表示も無し - 名無しさん 2011-06-09 01 59 37 敗北時の石高も誰かのせてください お願いします - 名無しさん 2011-05-15 10 27 34 NET入ってなくても称号はとれますよ - 名無しさん 2011-03-07 09 48 45 NET - 名無しさん 2011-03-07 09 48 12 大戦NET入って無くても称号取れますよね? - 名無しさん 2011-02-26 18 12 48 大大名の昇格戦は4連勝で昇格、負けたら石高減少 知ってる人多いと思うけど - 名無しさん 2011-02-24 07 48 36 連勝じゃなきゃだめなのか… - 名無しさん 2011-02-26 14 32 05 ランキングで確認。400万石以上で称号は覇王です - 名無しさん 2011-02-21 10 47 39 今日の頂上で覇者昇格戦らしきものをみたけどどんな条件なんだろ? - 名無しさん 2011-02-13 22 23 16 ↓失礼しました。300万石以上の称号は覇者です - 名無しさん 2011-01-23 15 48 25 300万石以上の称号ha - 名無しさん 2011-01-23 15 45 44 どうでもいいんですが、従二位からは従一位と当たります - 名無しさん 2011-01-11 21 44 27 300万石以上の称号分かるか? - 名無しさん 2010-12-23 10 39 20 正一は5勝しないと上がれない - 名無しさん 2010-12-21 02 01 06 城ゲージボーナスは自城ゲージが多い程増え、敵城ゲージが多い程減る。そのため大勢が決した後の駄目押しや最後っ屁でも石高には影響する。 - 名無しさん 2010-12-18 19 07 38 大名のプレイヤーは、何人くらいいるんだろう?知りたいわ〜。 - 名無しさん 2010-12-14 14 47 37 昇格戦についても記載した方が良いのでは?(大名昇格戦:49万9990石に到達すると発生。3連勝で昇格。負けたら石高減少。) - 名無しさん 2010-12-13 10 12 47 チュートリアルしない場合のスタートリーグはどこ? - 名無しさん 2010-12-10 03 51 25 従○位は3と2、2と1の間だけ - 名無しさん 2010-11-26 08 32 29 正六位から正四位まできたけど、従○位なんて無かったぞ - 名無しさん 2010-11-25 11 46 23 群雄は200万以上w全一は現在の称号が征夷大将軍 - 名無しさん 2010-11-25 10 58 08 勝敗での石高変動値はお互いの全国対戦戦績表示時に出ている。 - 名無しさん 2010-11-24 11 52 48 一回勝つと大体2000くらい、ランカー撃破ボーナスはわからん - 名無しさん 2010-11-24 10 38 17 群雄という称号は何なんですか? - 名無しさん 2010-11-23 22 24 15 一回勝つと何石上がるか大体でいいからわからんものか あとランカー撃破ボーナスとかあるのか - 名無しさん 2010-11-23 18 07 30 作って頂き、ありがたき幸せ! - 名無しさん 2010-11-21 14 57 08
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実際の兵種について 家系図 忍者について 旧令制国について 装備品について 計略について 武将たちの二つ名について 台詞の元ネタについて 群雄伝時系列表 年齢集 改名歴 大戦国について 武将の呼び名 家宝の元ネタ 辞世の句 家紋 未カード化武将について おまけ お鍋の方が持っている本の文字について 「衆道」と書かれている。ソースは こちら 。 「衆道」とは +... いわゆる男性同士の関係。全年齢が閲覧可能なwikiではこれ以上語るのも無粋だろう。 戦場に月経による「ケガレ」を持ち込むことを忌避していた当時の慣習などから、 多くの大名が周りに小姓として少年をはべらせており、男色は武将の嗜みのようなものであり当事は一般的であった。 さらに当時は同性愛という概念もなく、むしろ「高尚な趣味」として扱われていた。余計な勘違いはしてはいけない。 小姓出身の武将は主君からの寵愛も厚く、中でも実力の伴った者は異例のスピードで出世している。 織田家の小姓出身者には大名まで上り詰めた前田利家のほか、名人久太郎こと堀秀政、武将ではないが最期を共にした森蘭丸などがいる。 武田軍では春日虎綱(高坂昌信)などがおり、信玄が昌信に浮気を詫びた手紙は有名。 上杉家では河田長親の美貌は謙信に大変気に入られたらしく、彼もまた異例の出世を遂げ城主にまでなっている。 大戦においては魅力を所持している事も含め、吉田ちひろ氏絵の正しい使い方とも言える・・・かも知れない。 逆に、元々武家の出身でない羽柴秀吉などはこの慣習に全く馴染めなかったらしく、 少しでも衆道に興味を持ってもらおうと側近が絶世の美少年を小姓として側に仕えさせたところ、 秀吉はやはり興味を示さず、「お前に似た姉か妹はいないのか?」と尋ねたと言う逸話が残っている。 もっとも、実際のお鍋の方が衆道に興味があったかどうかは不明。 更に担当したイラストレーターのコメントからも、半分冗談で書いた物と捉えることができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 ひーはー - 名無しさん 2012-06-05 19 10 35 クロユリふーはー - 黒百合の塔 2014-09-26 18 14 23 次のバージョンが15XXだが、年齢集はどうしよう? - 名無しさん 2012-01-21 18 20 11 1540年から1570年あたり、個人的には1550年位がわかりやすいと思う - 名無しさん 2012-01-30 08 12 57 公式で年代を限定しないようXXにしてるのに、わざわざ1550年とか勝手に決めて書くのはただの自己満じゃない?公式で設定してないならこっちにも表記なし(XXなので年齢表に記載無しとか注意書きでもつけて)でいいと思うんだけど - 名無しさん 2012-01-30 10 45 20 1570の下に書きそうなのでそのまま1570時点でいいのでは? - 名無しさん 2012-01-30 13 28 42 ここに書くことかわからんけどSS千鳥の計略「忍法影走り」は原作漫画「信長の忍び」1巻P64~65の戦闘シーンをそのまま再現してる - 名無しさん 2011-08-28 03 09 38 台詞元ネタページの一番下、1.1SR信長撤退時の『是非も無し』 今のままだと蘭丸が言った様に見えるんじゃないか? 携帯で編集出来ないんで、誰かお願いします。 - 名無しさん 2011-08-23 12 50 57 二つ名についての項目、家別に並べたほうがいいようにも見えるんだがどうでしょう? - 名無しさん 2011-08-20 00 54 03 年齢集 群雄伝時系列表に次のバージョンの準備をしました - 名無しさん 2011-07-21 01 14 38 改名歴は大名クラス限定にしとくの? まあ全武将対象にしたらとんでもないことになるけど - 名無しさん 2011-07-03 10 35 28 今後の編集しだいだろうな、増えたら分ければ良いと思います - 名無しさん 2011-07-03 22 20 38 年齢集にあった改名歴を独立させました - 名無しさん 2011-07-02 21 31 50 年齢集に変更+次のバージョンの用意をしておいた - 名無しさん 2011-06-15 01 37 55 今思えば、桶狭間の武将の年齢を「年齢集」みたいににしておいたほうがよかったか・・・ - 名無しさん 2011-06-13 11 23 23 スケートの織田信成ってお鍋と信長の子孫なんだって - 名無しさん 2011-06-02 19 38 12 信成は信雄の血統だから鍋じゃなくて吉乃じゃないか - 名無しさん 2011-06-02 20 07 28 ところが織田家の子孫自体も怪しいという情報あり。根拠となる家系図に断絶があるとか。 - 名無しさん 2011-06-09 22 10 47 家紋の欄が欲しいです - 名無しさん 2011-05-30 21 27 52 聞きかじりだが宇喜多直家が刺客に短筒持たせて敵将を暗殺させた、なんて話もあったような - 名無しさん 2011-05-30 18 51 03 遠藤兄弟に命じて三村家親を暗殺した話だろ、日本で最初の拳銃使った要人暗殺事件らしいね - 名無しさん 2011-05-31 15 11 46 まぁどの道ここでする話でもないでしょ。宇喜多も三村もまだいないんだし - 名無しさん 2011-05-31 17 47 31 あ、もしかして↓の「滝川一益が~」に対する返答か?だったらごめん - 名無しさん 2011-05-31 17 49 01 滝川一益がピストル持ってるみたいだけどこの時代にあったの? - 名無しさん 2011-04-30 16 19 26 ピストルはありませんでしたが、馬上筒と呼ばれる小さな銃がありました。名の通り馬の上で使われます。 - 名無しさん 2011-04-30 20 08 06 戦国時代後期に発明されましたが、普通の鉄砲より射程距離が短いことから護身用に使われたそうです。 - 名無しさん 2011-04-30 20 09 32 情報ありがとう - 名無しさん 2011-04-30 21 31 25 公式でもやっぱり、お鍋が衆道に興味あるような描写されてるな - 名無しさん 2011-04-26 14 57 05 細分化乙です。ここまで一気にみじん切るとは思わんかったが、これはこれで容量の心配は一切なくなるだろうしいいかもね。 - 名無しさん 2011-03-30 11 29 11 辞世の句と家系図は史実ネタに含めないの? - 名無しさん 2011-03-30 00 40 31 既存ページ消すのも忍びないから、そのままにしてリンク繋げたのでいいんじゃないかな? - 名無しさん 2011-03-30 00 46 38 さっき書いたら容量オーバーしちまったみたいッス。いい加減項目分けしたほうがいいのかも…? - 名無しさん 2011-03-29 23 00 28 ついに来たか容量オーバー。個人的にはページ名を史実ネタ2・3とかにして、ページの調整をしやすくしたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2011-03-29 23 48 20 分類は「人物伝(呼び名・改名歴・台詞・二つ名・年齢)」と「戦術・文化解説(兵種・忍者・旧制令国・装備・お鍋)」に分けて、今後の状況次第で「数字データ(年齢・時系列等)」を分離させて細分化すればいいと思うんだがどうだろう。 - 名無しさん 2011-03-29 23 53 52 家宝の元ネタ追加サンクス。自分はうーうーしか書けなかったのでありがたい。 - 名無しさん 2011-02-27 12 54 13 女 - 名無しさん 2011-02-22 16 47 33
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武将名 ちょうそかべもとちか 四国の覇王 SR長宗我部元親 土佐の戦国大名。阿波、讃岐、伊予を平定し、四国統一に王手をかけるも豊臣秀吉に敗れ、土佐一国へと減封された。以降は秀吉に仕え、小田原征伐などに参加。後継者として期待していた信親が戸次川の戦いで戦死した際は、深く嘆き悲しんだ。「乱世、再び…… この命よ、まだ燃え尽きてくれるなよ……!」 出身地 土佐国(高知県) コスト 2.5 兵種 弓足軽隊 能力 武力7 統率6 特技 魅力 一領 軍備 計略 仁君の応変(じんくんのおうへん) 【設置陣形】(発動すると陣形が設置され、その中にいる間のみ効果が発生する。設置陣形は一定数まで設置できる)長宗我部家の味方の武力が上がり、範囲内の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、範囲内の味方が同じモードに変化するようになる。さらに戦兵に変化すると一定時間移動速度が上がり、民兵に変化すると一定時間武力が上がる。 必要士気8 Illustration 夢路キリコ 計略効果 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 一領具足 8 - +2 - - - 53.3c(統率依存2.1c) - 民→戦 - - +30% - 6.7c(統率依存なし) - 戦→民 +2 - - - - 長宗我部家限定。 縦幅は自城ぴったりからぎりぎり敵城に届かない、横幅は戦場半分ほど。 モード変化によるそれぞれの効果は重複しない(武力上昇、速度アップ共に上限+2と30%)。 モード変化が同時に起こった場合、最終的に戦兵が優先される。 (民兵と戦兵の2枚を計略で変化させた場合、計略で戦兵と民兵になったのち、陣形で後者が戦兵となる。後者には+2と速度アップが乗る。) (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 大がかりな設置陣形持ちの高コスト。 武力7/統率6に魅力、一領、軍備とかなり盛りだくさんなスペックをしているが、兵種が驚きの弓足軽となっている。 計略の"仁君の応変"は士気8の【設置陣形】であり、武力+2に加え、 陣内で【国令】計略で一領のモードが1部隊でも変化すると陣内に居る他の部隊も一斉にそのモードに変化する。 この時追加で強化効果があり、戦兵に変化した場合弓兵が迎撃されない程度に速度が上がり、民兵に変化した時は武力が更に+2される。 やる事は至ってシンプルなのだが、【国令】の組み合わせが千差万別で 「伊予攻めの檄」や「巧者の檄」のような複数部隊の武力が上がる計略を重ねる。 「四万十の剛勇」、「脇城の剛勇」などでワントップを作りつつ他部隊を強化する。 「覚悟の喚起」のような士気の軽い計略を連打したり、「民兵」で消耗戦を仕掛けたり「民意の転身」で士気差を作る。 と様々。 素の武力アップだけ見ると大人しいが、民兵に変化しても戦兵の武力を保つ事や、 戦兵への変化時は自身が11/8になるのをはじめとして高速かつスペックが高いので押し引きしやすい事、 また一度民兵に変えてから戦兵に戻すと実質+4で自身が13/8になる事など立ち回りの幅が広い。 他の永続系のファイナルアタック計略に比べると民兵投げ捨てや高速戦兵で一旦逃げる等、 安易に重ねがけのパワーに頼らない戦略ができるのが強み。 とはいえ開幕が辛い長宗我部で、なおかつ陣形を設置した時点では敵との武力差が別に優位になっていない事など、序盤の打たれ弱さがある。 一領持ちの計略としては統率依存が高いため、戦兵から打つと4cほど伸びる。 兵種の相性は悪いが息子のSR長宗我部盛親とR津野親忠との絆があるので 2.5コストの軍備と相まって壁役としてはかなり優秀。 備考 SS除き3枚目の元親。ネーム元親は勢力の軸になる計略ばかりなので同名大戦国などで同居はよく見られる。 農作業の武器は今まで同様に鎌。今回はイメージが死神のようだ。 3.02G 効果時間短縮(約72c→60.4c)、「一領」のモード変化時の移動速度上昇時間延長(→)、「一領」のモード変化時の武力上昇時間延長(5.9c→6.3c) 3.10B 計略範囲縮小、効果時間短縮(60.4c→52.5c)、「一領」のモード変化時に追加される効果時間短縮?(6.3c→6.7c) 3.20A 効果時間延長(52.5c→53.3c)、計略範囲縮小 絆 長宗我部の血脈 、 悲劇の親子 台詞 \ 台詞 開幕 乱世、再び……この命、まだ燃え尽きるな……! 計略 土佐の民とともに、今一度天下へと! タッチアクション - 撤退 信親……今、参る…… 復活 俺はまだ、前へ進む 伏兵 - 虎口攻め これより粛清を行う! └成功 心を鬼としなければ、前に進むことはできぬ 攻城 一領具足よ、前へ! 落城 死神となろうとも、俺は戦う道を選ぶ 熟練度上昇 一芸に熟達せよ